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066.狩猎(1 / 2)

系统提示传来。

“现阶段地图内存活玩家5。”

燕澜闪身躲过白雾之影射来的弩箭。

感觉到之前明显增大的压力再次变回了最开始的样子。

“赌对了,追杀玩家的白雾之影在玩家死亡后就会消失。”

“系统只是有些感慨,为什么会出现这么天真的玩家,逃亡的路上甚至不看地图,不观察其他玩家的位置。”

“说重点。”

“然后他还能活到现在。”

“总觉得系统话里话外有一些嫌弃。”

“这是玩家游戏系统的失职。如果不是为了提升系统权限,系统甚至不想开启同化进程。”

“切,功利。”

“某种程度上,系统会和自己绑定的宿主越来越像。”

看着地图上的玩家位置,离着燕澜都不算很近,而且还在不断移动。

“看起来这种傻子不多了啊。”

“按理来说,游戏中玩家的智商都不会很低,就算有一些系统失职,很快它绑定的玩家就会带来后果。”

“总感觉系统在影射那个山姆史密斯。”

系统没说话,好像去生了闷气。

燕澜看着地图,最后还是决定寻找下一个玩家。

一方面时间在慢慢推移,越接近晚上,白雾的密度就会越大。

另一方面也是因为不知道去哪。

一路上靠着偶尔碰到怪物,燕澜的血量偶尔掉落,却也回复到了满状态。

时间逐渐到了下午,肉眼可见的白雾凝重了一些,落下来的雨也渐渐变大。

濛濛细雨,变成了春日淅沥的小雨。

白雾之影虽然依旧没有现身,只是偶尔射来的两箭速度更快了一些,甚至有的在半空中还能转向。

好几次燕澜看着箭矢从身边划过,只能再次把注意力多放在躲闪上。

“有一说一,我更想真刀真枪打一架。”

系统的声音一如既往地稳定且没有感情“对于现在的宿主来说,直面白雾之影的后果只有死亡。”

“我还得感激他没有对我下狠手。”

“只是系统的平衡,白雾之影存在的意义不仅仅是追杀玩家,还有驱赶玩家的作用。”

“怎么让系统形容的跟大逃杀似的。”

“没什么区别,大逃杀游戏中死于毒圈的玩家可能不少,但是绝大多数玩家还是死于玩家间的冲突,对比起直接对玩家下手,世界更倾向于把让玩家死于自己手里。”

燕澜瘪瘪嘴,停下了脚步朝系统要了个斗笠。

“宿主终于想起来避避雨了?”

点燃掏出来的烟,扭了扭头躲过一支射来的弩箭,燕澜又要了一件雨衣。

没理系统,也没理会雨衣上的花纹。

当天奥斯洛尼草原上的怪物们看到了一个穿着hellokitty雨衣的男人疾驰而过,偶尔挥出几拳带走几只怪物的血量。

“系统我记下了,等这事过去咱俩再算。”

“没关系,系统已经通过截图拍下了宿主戴着斗笠穿着hellokitty雨衣的照片,有一说一,很有艺术气息。”

时间渐渐推移,燕澜离其中一个玩家越来越近。

观察地图还发现很多玩家的路线已经开始转变,逐渐朝着一个点来汇聚。

“你说这不是决赛圈我是不信的。”

燕澜朝着地图比划了一下。

“这可能是世界能想到的,大规模杀死玩家最快的方式。”

系统的声音出现在脑海里。

“这不也是治标不治本,最后胜利的玩家还是能活下去,世界这是给自己选了一个最强的敌人。”

“因为有大宇宙意识的存在,世界只能选择一种成功率最

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