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第513章:使命召唤专题会议(1 / 2)

三号仓,开放会议室。

架构组、人物组、场景组、原画组、数值组等一众核心研发组负责人齐坐一堂。

李南池的面前,摆着一摊地图场景纸稿,这些图纸就是《使命召唤》主地图的各主要建筑物和街道场景初稿。

遗落的城市,废车的街道。

李南池从中已经可以看到大狙互瞄的场景。

一张张翻看过去,做到心中有数后,手掌按着一沓图稿纸,说道

“之前就跟你们说过,这次《使命》不止是要做手游,也要开发出端游版本的。目前的重心放在端游开发上,等端游的模型做出来后,手游就不难了。”

“我要强调的是物理引擎的研发,这是重中之重!经过合金和植物的研发,我们的手游研发经验已经积累不少,但这是我们首次向端游进军。”

“端游研发谁也说不准成功与否,也难以有个准确的时间规划,所以一期研发资金我投入了五个亿,看一看一期资金投入后的成果进展。当然,没有目标做事就没有动力,我给你们设立一个小目标在我将《钢铁侠》项目拍摄出来后,你们在座的各位,要把游戏地图给架构出来。”

虽然不是游戏专业出身,但作为资深有些玩家,李南池是直接体验过游戏物理引擎优质与否的重要性。

最简单的,后世吃鸡这款游戏就体现得淋漓尽致。像手游里面的建筑物在八倍镜放大远眺,就会明显的方块化。而端游即便是十五倍镜的放大远眺,建筑纹理都很清晰。

当然,手游端游当然不能相互对比,手机因为配置的原因,一个游戏顶天了也就两三个g的内存,端游却轻轻松松就三四十个g,但这至少说明游戏地图物理引擎的重要性。

“好的,老板,我们一定努力研发。”

架构组的负责人站了起来,向李南池保证。五个亿投下来,他们要是不能弄出些门道出来,那也太对不起自己头上的毛发了。

“坐。”

李南池摆摆手,示意他坐下,然后拿起手上的这一沓稿纸中的角色形象设计部分。

“人物角色设计,形象上要东西方都有,这样玩家在进行角色创建时可以自己去选择,《使命》目标市场不止是国内玩家,所以国际化的文化包容度一定要高……”

人物组的负责人立即表示道,“这点我们会注意,我们正准备汲取一些《合金》里的角色进行优化。”

“嗯,这个想法不错,我要说的是,届时呈现在屏幕上的角色质感,不谈要是真人照片,但是成人用品店里面的娃娃见过吧,至少要有那样的真实感!届时各种时尚穿搭也要有,皮肤装扮可是我们的一大赢利点,不能忽视!”

“”

讨论确定之中,两个多小时,说过去就过去了。

一个个关于游戏研发前期的场景架构等诸多问题,被李南池点出来。

李南池只会负责游戏的策划部分,《合金弹头》如此,《植物大战僵尸》也是如此。在这些游戏的研发过程中,李南池要做的就是把自己脑中所想的东西表达出来,然后让眼前从无到有、一手组建的游戏团队给变成电脑和手机上的现实!

当会议室上的钟表指向十一点半的时候,李南池将手边的头上扒拉到一旁。

“行了,接下来直到五月中旬,没有大事件我会跟进你们。有什么问题,我们接下来边研发边讨论。我最后强调一下研发过程中要始终铭记的一个点人性化的设计!这很重要,新手入场,不能五分钟之后,还不明白这个游戏的核心玩法是什么的话,那就是我们的失败了。”

“这人性化的词说起来很简单,怎么做到呢?我举一个例子,当玩家在我们设计的这座城内巷战被击中的时候,可以做一些瞬时击杀场景放在该场次游戏结束后播放,让死的人明白自己是怎

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