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400 不,先别杀我(1 / 2)

“黑暗并不是只持续十五秒。如果一直没有人被杀,黑暗就会一直持续,直到最后一声死亡惨叫后的五秒之后才会结束。”

“哦?你怎么知道的?”

号一边把门关上,一边回头,这时他却感觉到腰上一阵刺痛。

游戏中并不是完全没有痛觉,而是痛觉被大大弱化了。被捅一刀的痛感和被美女轻轻掐一下的感觉没有差别。

但对现在的号来说,意外袭来的恐惧强烈地将这痛感放大了,让他浑身猛然抽搐。

“你说呢?”

号微微一笑,将插入对方腰间的剑拔了出来。随着她剑的拔出,号的身体泛出同样的蓝色电光,开始像燃烧过的灰烬一般往四周飞散。

一阵凄厉的惨叫声传遍了整个别墅。这当然不是号的声音。号这时候已经淘汰出局。代替他留言的是游戏音效。

身材不高、长相秀气的号女生在杀完人之后冷峻地拉开房门,走进黑暗中,又拉开五号房门,冲了进去。

孟飞猜得没错,这个游戏对她来说真的有点难。因为动手杀人太容易暴露自己。一旦暴露,后续杀人就不太可能了。而且她要连杀四个。

她本来的计划是在第一次突如其来的黑暗中,在客厅至少解决掉三个客人。

这样剩下的人肯定会两两同住,大概率会有一人和她同住。她下手杀死同住人就可以轻松过关。

因为她不杀人黑暗就会持续,所以时间上她并不紧张。为了减轻自己的嫌疑,她特意从离自己比较远的号开始杀,然后才是号。

没想到号溜进桌子下面使得她一击不中,她只好转头杀了号。

但号又开始作妖,大喊导致所有人跑向房间。号还广而告之声称最后一个到达房间的是杀手。

这些意外严重干扰了她。她只好临时改变策略,只杀了号一人,放弃了对其他人的追杀,自己和别人一样躲进房间里。

当号提出两人共一个房间的龟缩政策,她为了避免硬碰硬的杀法,就只能靠自己的巧妙的推理逻辑来诱导了。

只是她本来想自己提出号旁边的号和号最可疑,却没想到号抢先自爆嫌疑,反而获得了别人的信任。

她隐隐觉得这个如同泥鳅一般的号很不简单,可能会成为她的重大障碍。

但这也不是问题。既然号接受了被安排单住,就自然很容易被她干掉。

她现在已经杀了号和号,接下来必须立刻杀掉单住的号。

杀掉号之后,她会借着最后秒的黑暗,转移到临近的号房间。

然后光明重新到来,剩下的客人们看到的将是房、号房间、号房间和号房间被紧紧锁住无法打开。

杀手必定是号、号和号中的一个。但杀手究竟在哪个房间内,他们很难判断。

他们只能选一个房间挂上禁闭锁,只有四分之一的机会能关住她。她还有百分之七十五的机会逍遥法外。

等黑暗再度来了,如果她没有被禁闭,她就会上门挑战一个住着两个人的房间。

那时只要她能杀掉一人,即刻取胜!

她一边做好全盘的机会,一边握着万能钥匙趁着黑暗推向号房的房门。

根本无需用力,房门毫无阻力地开启了。她把手中的利刃猛然往前一捅。

她玩过很多次类似的游戏。有些玩家会挡在门后面,试图用身体挡住门不让杀手进来。

但这是徒劳的。设定已经明示了房门无法阻挡杀手。所以这和力气大小无关,房门是无论如何都顶不住的。

若玩家就在门后,这一刺必中。她手中的“刺杀之剑”无需刺中要害,只要玩家触及,立即死亡。

但她落了空。

因为号并不站在门后。在充满了房间的如同

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