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625 无穷嵌套(1 / 2)

“一楼的模型?”

被氧气面具罩住口鼻的布朗格教授说起话来瓮声瓮气的。

“是呀。一楼的鹦鹉螺大厦的模型。玻璃罩的铭牌写着,一比一百。所以相对我来说,在模型里的你们缩小了一百倍。”

孟飞回答。

“我在模型里?”

多鲁客有点瑟瑟发抖。他在模型里边,而眼前这个年轻人在模型外边,所以比他大了一百倍?

以他目测孟飞身高一米八左右,体重大约六十五公斤。但现在,则是身高一百八十米,体重六万五千吨的恐怖巨人。

如果这家伙忽然发狂,可以把整个大楼掰碎!他现在唯一想的是自己也赶快离开这里变成巨人,或许可以保命。

但如何才能变成巨人?很明显,从这里跳下去只会从十楼坠落摔死,绝不会变成巨人。

“回想一下,我第一眼看到这个模型的感觉,就觉得它有精致得过分,简直是真的一样。”

孟飞把手中的模型碎片拿到他们房间缺口附近展现给里面的人看。

这是一块长方形的模型零件。上面的墙和窗都极为逼真。两边有凸槽和凹槽,可以和旁边的墙面轻松组合在一起。

“如果我仔细看看,或许就会发现里面的结构完全是真实的。甚至活生生的人类就待在模型里面。

“但是玻璃罩里边这四个展柜灯太明亮,灯光在窗口反射,以至于外面的人看不清小窗内的东西。

“又因为灯光本来就很强烈,加上玻璃罩的反射,里面的人看外面也变成了一片白茫茫。所以没有人发现这个奥秘。”

“那外面的毒气是怎么回事?”

多鲁客问。

“我就说一个空间游戏,为什么会有毒气和怪物这种莫名其妙的要素?其实我最初看到他们分析的空气成分就觉得有点儿奇怪。

“密度:1.29千克每立方米。

“未知气体a:体积占比78,分子量估算为2.8107。

“未知气体b:体积占比21,分子量估算为3.2107。

“空气的密度和我们室内空气密度是一样的。然后气体a和气体b的成分占比和正常空气中的氮气和氧气的成分刚好一样。

“奇怪的是分子量。氮气的分子量为28,而氧气的分子量为32。气体a和气体b的分子量看上就是氮气和氧气,但大了一百万倍。

“所以外面的空气也是正常的空气,只不过分子变大了。按长度增加100倍,体积增加100的立方来计算,刚好是一百倍。

“这种巨大分子的氧气进入人体会发生什么?谁知道呢?大概相当于吸了一口不含氧气的尘埃?就算不中毒,也会窒息死的。

“为什么实验室分析不出‘毒气’和‘毒液’的成分,正是因为这些分子不是现实世界中存在的正常分子。

“然后八点钟的时候外面变黑,是因为大楼为了省电,按计划在八点关闭所有公共照明电路。所以一楼大厅的灯光熄灭了。

“从探索队出发开始,马力吉一直在一楼注意着大楼模型,用安保对讲机听着探索队员们的对话。

“按米蓉的安排,他会在一楼的灯光熄灭之后,悄悄拿掉模型的玻璃罩,找到有白色灯光的窗口,杀掉‘张峰’,就可以通关游戏。

“快到八点的时候,探索队前进到了玻璃罩角落,抬头看到了玻璃罩内的展示灯。这时他们可能已经意识到这个游戏的奥秘。

“所以当时有人在对讲机里喊‘我知道这是怎么回事了!’

“马力吉也听到了这句话。这时刚好到了八点,一楼的灯光熄灭。他在黑暗中果断出手,拿掉玻璃罩,将探索队全部杀死灭口。

“然后他在大楼的窗口中寻找白色灯光的窗口,拆墙,杀人。只是他

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