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第一百八十五章 羁绊设计与宝可梦选择(1 / 2)

以顾枫对云顶之弈的理解,不管每个赛季的羁绊设计得再怎么花里胡哨,其实万变都是不离其宗的。

总结下来其实非常简单,种族秀特技,职业拉属性。

拿s7龙神版本举例。

先说种族,怒翼龙在怒气满之后可以进入狂怒状态,狂怒状态下提升全能吸血和攻速;神龙烈焰在技能造成伤害后发射焰火对随机敌人造成魔法伤害;金鳞龙随机特色装备;风暴龙造成群控和真实伤害,并为风暴龙攻速……

再说职业,刺客提高暴击率和暴击伤害;格斗家最大生命值加成;重骑兵为自身一定时间的护甲和魔抗;护卫护盾;法师法强;秘术师魔抗;迅捷射手攻击距离和攻速……

将这些列出来之后,就可以明显看到设计师对于两种羁绊类型的设计思路侧重。

尽管会有一些特殊的种族或者职业,但大体设计思路便是如此。

彷造这样的思路,宝可梦的羁绊设计其实也不难。

职业里的几颗常青树可以直接照搬,比如加血量的斗士,加魔抗的秘术师,加护甲的重装战士,加暴击率暴伤的刺客,加法强的法师。

除此之外,再增加几个特色羁绊,比如天气大师,比如准神等等。

在此基础上,宝可梦的羁绊就比较容易确定了,第一赛季可以先选择一些高人气宝可梦以及大众相对比较熟悉的宝可梦。

像主角庭树的宝可梦,毫无疑问,必然是那时人气最高的宝可梦,别说第一赛季,后面的赛季也是可以作为常青树一直留存下来的。

狩猎凤蝶的属性是虫和飞行,增加一个职业羁绊法师,作为一张三羁绊卡,技能完全可以往人权卡方向设计,即便定位不是大核,也可以保有不错的登场率。

按照这个定位来设计的话,做成一张三费卡就比较合适。

再比如庭树的王牌宝可梦七夕青鸟,同样是有着两个属性,分别是龙和飞行。

至于职业,直接搞成准神就行。

虽然七夕青鸟在原作中并不是准神,但ga进化后的七夕青鸟种族值达到590,完全是超过部分准神的,以这份实力,加上又是主角的王牌宝可梦,再加上“七夕”本来又是华夏节日,给个官方认证的准神身份,合情合理。

不管是七夕青鸟在动画里的地位还是在宣传片中展现出来的强悍实力,将其设计成一张主c卡必定是最优选择。

而若是将七夕青鸟作为一张核心输出卡来设计的话,这张卡的费用最好是4金币,这倒不是因为看不起七夕青鸟。

主要是考虑到游戏的节奏问题,真正适合用来的上分的阵容,其阵容的主要输出一般很少会是五费卡,五费卡固然厉害,但要玩五费卡主c阵容或者九五至尊体系,前期不胡不走连胜,根本不可能。

所以在云顶之弈中,抛却当局太胡的情况,玩家通常会选择的阵容,一种是低费赌三星阵容,另一种便是四费卡主c的运营阵容。

其实纵观几个赛季的云顶之弈,五费的主c其实都是相当之少的,大多数五费卡其实还是更偏向于功能性。

要将七夕青鸟做成一张主c卡的话,其技能自然得是输出侧重的技能,既然如此,那完全可以用宣传片中展示过的神鸟勐击作为参考。

准神这羁绊可以参考云顶之弈s7中半神的设定,直接获取献祭宝可梦的相应属性,从而让准神羁绊在激活时能表现出它们恐怖超然的实力。

以这个作为切入点的话,烈咬陆鲨自然也可以作为一张拥有准神羁绊的卡,为了避免引起一方支持者的不满,两只在宣传片中打得不分伯仲的宝可梦在第一赛季当然是最好不要做得费用不一致,七夕青鸟做成四费卡,烈咬陆鲨自然也得是四费卡。

两张四费卡,明显烈咬陆鲨看上去更像是前排战士,对比之下

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