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第1559章 数字游戏(1 / 3)

刚晋升到了四级总督,想要晋升五级总督,这个审判积分不是短时间内能够达到的,它需要的积分数量实在是太多了,一千亿是个什么概念?

按现在的积分速度,数万年也未必达到。

现在陆川只有一亿三千万名巡察使,速度自然是慢了些。

若是自己现在的巡察使是十亿,这一个速度就会提升七、八倍之多,这一个速度又会缩短到一万年,甚至是数千年的地步。

人类的眼中,以人类的寿命而言,不要说一万年了,便是数千年都是漫长超出想象的。

人类的文明不过是五千余年而已,只要想想,这个时间确实是让人绝望。

陆川经历多了,明白了时间的概念,在其他的种族眼中,时间和人类又不相同的。人类是按地球的自转来计算出来的,可一些种族它们所在的星球,直径达到了以光年计算,它们星球自转一周,漫长到让人类崩溃。

其他的种族眼中,特别是一些特殊的种族,数千年在它们的眼中时间并不算长,

成为了四级总督,事情又多了起来。

首先一个,就是监察使的数量,可以从500人提升到5000人,这是一个质的飞跃。

一亿三千万巡察使中有5000名监察使,绝对是高配了,多少总督手中已经是数亿的巡察使了,可它们只是二级总督,只有可怜的50名监察使名额。

监察使的作用是巨大的,因为监察使更强大,能够扑灭更多的规则破坏者和轮回者,监察使的出手,对方几乎没有反抗的余地。

放到进攻上,监察使的强大,哪怕是被压制了能力,依然不是巡察使能够战胜的,如此一来它们不仅仅可以轻松完成六级文明的进化,还有极大的机率在轮回空间里,将文明提升到七级。

六级文明是积分,七级文明可就是命了。

七级文明的出现,在宇宙的规则中,会造成珠子宇宙的崩塌效果,也许宇宙还是那个宇宙,可是崩塌过的珠子,却会有损伤,会出现裂痕。

像人类的一些精密零件来说,若是有了损伤,这零件自然就是不合格的,是无法使用的。

若真的使用了,造成的后果是灾难性的。

最出名的就是北美洲的某航天飞机,一个数百万的零件不合格,却使用了,造成了数十亿美元的损失,当时引起来的轰动,让人们意识到了品控的重要性。

珠子也同理的,裂痕越多,在撞击时碎裂的机率也就越大。

攻,需要创造出更多的七级文明来。

守,需要将有可能成为七级的文明提前一步清除掉威胁。

攻与守,其实就是两个方向的搏弈。

一方努力创造出七级文明来,增加自己的胜算,一方努力将未成长起来的七级文明消灭掉,以减少自己珠子的裂痕。

轮回空间的出现,就创造与毁灭战场。

一处裂痕的出现,需要你创造出一个七级文明来弥补。

这就是一个数字游戏,将一个七级文明定义成数字1的话,你创造出来的数字越多,优势也就越明显。而你手中的七级文明数量,决定着当你被其他种族创造出七级文明时,你可以用来抵消的量。

比如你创造了100个七级文明,而你的珠子被其他不同的种族诞生了99个七级文明,那么你还剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是没有裂痕的。

反之,若你创造了99个,你其他种族对你的破坏是100个七级文明,你珠子就是负数,它是有裂痕的,只是裂痕数量是1。

而珠子间的竞争碰撞,其实就是一个数字游戏。

你正的数字越高,碰撞时你的胜率就越高,当你的负值越高时,你失败的机率就越高。

一正一负,其实是相互抵消的数字游戏。

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